FIFA Fantasy WK 2026: de spelregels uitgelegd
- Tip voor FIFA Fantasy WK 2026
- •
FIFA Fantasy WK 2026: de spelregels uitgelegd
FIFA Fantasy WK 2026 (officieel de Aramco Fantasy Football World Cup) lijkt op FPL, maar speelt een stuk actiever. Je bouwt een team van 15 spelers binnen een budget en scoort punten op basis van echte wedstrijdprestaties. Hieronder vind je een overzicht van alle regels, inclusief de zaken die dit jaar nieuw of anders zijn.
De basis
Je krijgt een budget van $100 miljoen voor 15 spelers: 2 keepers, 5 verdedigers, 5 middenvelders en 3 aanvallers. Daaruit stel je een basiself op in een geldige formatie. Toegestane formaties: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-4-3, 3-5-2, 5-4-1 of 5-3-2. De overige vier spelers staan op de bank.
Spelersprijzen liggen het hele toernooi vast — ze stijgen of dalen dus niet op basis van vorm of populariteit. Tot de aftrap van de eerste wedstrijd op 11 juni 2026 mag je onbeperkt wijzigen.
Wat is nieuw in 2026
- Scouting bonus: scoort een speler meer dan 4 punten in een wedstrijd en is hij in minder dan 5% van alle teams gekozen, dan krijg je +2 extra punten. Dit beloont het durven kiezen van minder populaire spelers (differentials).
- Captain live wisselen: je mag tijdens een speelronde onbeperkt van aanvoerder wisselen, zolang de nieuwe captain nog niet heeft gespeeld en je oude captain al klaar is.
- Handmatige wissels tijdens de ronde: de deadline voor wissels ligt aan het einde van de speelronde, niet aan het begin. Je kunt een uitgespeelde basisspeler vervangen door een bankspeler die nog moet spelen.
- Vijf boosters (chips): waaronder een 12e man en een knockout-bonus. Zie het boosters-onderdeel hieronder.
- Budget omhoog in de knockout: bij de knockoutfase gaat je budget automatisch naar $105 miljoen, omdat de overgebleven spelers duurder zijn.
- Landlimiet schaalt mee: hoe verder je in het toernooi komt, hoe meer spelers van hetzelfde land je mag opstellen.
Scoring
Voor alle spelers gelden deze punten per actie:
| Actie | Punten |
|---|---|
| Speeltijd tot 60 min | +1 |
| Speeltijd 60+ min | +2 |
| Assist | +3 |
| Penalty versierd | +2 |
| Gele kaart | -1 |
| Rode kaart | -2 |
| Eigen doelpunt | -2 |
| Penalty veroorzaakt | -1 |
De waarde van een doelpunt en een clean sheet verschilt per positie:
| Positie | Doelpunt | Clean sheet (60+ min) | Extra |
|---|---|---|---|
| Keeper | +9 | +5 | +3 penalty gestopt, +1 per 3 reddingen |
| Verdediger | +7 | +5 | - |
| Middenvelder | +6 | +1 | +1 per 3 tackles, +1 per 2 kansen gecreëerd |
| Aanvaller | +5 | - | +1 per 2 schoten op doel |
Keepers en verdedigers verliezen 1 punt voor elk tegendoelpunt ná het eerste. Het eerste tegendoelpunt kost niets.
Twee bonussen komen daar bovenop:
- Doelpunt uit directe vrije trap: +1 extra punt.
- Scouting bonus: +2 punt (zie hierboven).
Aanvoerder en reserve-aanvoerder
Je captain scoort dubbele punten. Je vice-captain neemt dat automatisch over als je captain geen minuut speelt — maar alleen als je verder niets hebt gewijzigd in die ronde. Zodra je zelf een wissel of captainwissel doorvoert, vervalt die automatische bescherming.
Live wisselen van captain kan onbeperkt, zolang de nieuwe keuze nog niet heeft gespeeld en de oude captain al klaar is. Dit is de bekende "stick or twist"-strategie: captain op een speler in een vroege wedstrijd, en bij een teleurstellende score doorschuiven naar een latere ster.
Wissels: automatisch of handmatig
Automatisch: doe je niets tijdens een ronde, dan vervangt het systeem aan het einde automatisch de spelers die niet speelden (DNP), op volgorde van je bank (1 tot 3), zolang de formatie geldig blijft.
Handmatig: je vervangt een basisspeler die zijn wedstrijd al heeft gespeeld door een bankspeler die nog moet beginnen. Houd hierbij rekening met het volgende:
- Een speler die nog "live" is (zijn wedstrijd loopt nog), kun je niet uit je opstelling halen.
- Een speler die je eruit haalt en al klaar is, kun je niet terugzetten.
- Zodra je één handmatige wijziging doet — een wissel óf een captainwissel — vervallen de automatische wissels voor die ronde volledig.
Boosters
Je hebt vijf boosters, elk één keer te gebruiken. Je mag er nooit twee tegelijk inzetten.
- Wildcard: onbeperkt transfers in één ronde. Niet bruikbaar voor de eerste groepswedstrijd of voor de Ronde van 32, want transfers zijn daar toch al onbeperkt. Een bevestigde Wildcard kun je niet terugdraaien.
- 12e man: voeg voor één ronde een extra speler toe die punten scoort. Budget en landlimiet tellen hier niet voor mee, maar deze speler kan niet captain worden, niet gewisseld worden en niet getransfereerd worden.
- Maximum Captain: je hoogst scorende basisspeler krijgt automatisch de dubbele punten. Je hoeft je voor die ronde geen zorgen te maken over je captainkeuze.
- Qualification Booster: beschikbaar vanaf de Ronde van 32. Elke basisspeler die doorgaat naar de volgende ronde (of de finale wint) en minimaal 1 minuut speelt, levert +2 extra punten op. Is je captain dit, dan worden die +2 niet verdubbeld.
- Mystery Booster: wordt vrijgegeven zodra Ronde 3 sluit en de Ronde van 32 opent. Bruikbaar in één knockoutronde, inclusief de finale.
Alle boosters behalve de Wildcard kun je voor de lockout nog deactiveren als je van gedachten verandert.
Transfers per fase
In de groepsfase krijg je 2 vrije transfers per ronde. In de knockout loopt dat op:
| Fase | Vrije transfers |
|---|---|
| Voor het toernooi | Onbeperkt |
| Voor speelronde 2 | 2 |
| Voor speelronde 3 | 2 |
| Voor Ronde van 32 | Onbeperkt |
| Voor Ronde van 16 | 4 |
| Voor kwartfinale | 4 |
| Voor halve finale | 5 |
| Voor finale | 6 |
In de groepsfase mag je één ongebruikte transfer meenemen naar de volgende ronde, behalve naar de Ronde van 32 — transfers zijn daar toch al onbeperkt. Elke extra transfer boven je limiet kost -3 punten. Een bevestigde transfer kun je niet terugdraaien.
Landlimiet per fase
Hoe ver je in het toernooi zit, bepaalt hoeveel spelers van hetzelfde land je mag opstellen:
| Fase | Max. spelers per land |
|---|---|
| Groepsfase | 3 |
| Ronde van 32 | 3 |
| Ronde van 16 | 4 |
| Kwartfinale | 5 |
| Halve finale | 6 |
| Finale | 8 |
Dit geeft je in de latere rondes de ruimte om zwaarder in te zetten op landen die het ver schoppen.
Klassementen en mini-leagues
Naast het algemene klassement en het rondeklassement speel je mee in classificaties op basis van het land dat je steunt, plus een confederatie-uitdaging waarbij je punten meetellen voor je werelddeel. Je kunt onbeperkt openbare en privé mini-leagues aanmaken en delen via een code of link.
Kort samengevat voor wie FPL kent
WK Fantasy beloont activiteit. De grootste verschillen: je kunt live van captain wisselen en handmatig wisselen tot het einde van de ronde, spelersprijzen zijn vast, er is een scouting bonus voor differentials, en boosters kunnen in de knockout het verschil maken. Spreid je toppers over verschillende speeltijden, dan haal je het meeste uit het live wisselen.
Verder lezen
- Penaltynemers en vrijetrappennemers per land op het WK 2026 — wie nemen de set pieces voor elk deelnemend land?
- FIFA Fantasy WK 2026 app — hoe je het spel downloadt en start op je telefoon